Prijs: 48.22 EUR
23.96 EUR
Laagste prijs vanaf 30 dagen voor korting: 23.88 EUR
Koerierbezorging slechts 2.90€
Levertijd:
6 dni
Beschikbaarheid:
EAN:
9788328904309
Categorieën:
Productaanvraag
Productbeschrijving
Pythona można się szybko nauczyć i praktycznie od razu zacząć tworzyć działające gry, aplikacje internetowe czy też programy wspierające badaczy różnych dziedzin nauki. Język ten został pomyślany tak, aby ułatwiał pisanie przejrzystego, zwięzłego kodu w sposób zgodny ze sztuką programowania. To idealny wybór dla każdego, komu zależy, by nie tracić zbytnio czasu na naukę, tylko od razu pisać kod działający zgodnie z oczekiwaniami.
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie.
Skorzystaj z dokładnych instrukcji, jak:
przygotować się do napisania pierwszego programu w Pythonie
używać bibliotek i narzędzi Pythona
pracować z różnymi zbiorami danych
tworzyć interaktywne aplikacje internetowe i bezpiecznie je wdrażać
testować i debugować kod, a także rozwiązywać różne problemy
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie.
Skorzystaj z dokładnych instrukcji, jak:
przygotować się do napisania pierwszego programu w Pythonie
używać bibliotek i narzędzi Pythona
pracować z różnymi zbiorami danych
tworzyć interaktywne aplikacje internetowe i bezpiecznie je wdrażać
testować i debugować kod, a także rozwiązywać różne problemy
Specificatie
- Afmetingen/Formaat
- 16.5x22.8
- Uitvoering
- Miękka
- Auteur
- Eric Matthes
- Taal
- polski
Uw mening
een mening geven.
Freedom Publishing
Zrozumieć Bitcoina Techniczny i ekonomiczny przewodnik po kryptowalutach
Techniczny i ekonomiczny przewodnik po kryptowalutach
Prijs: 19.67 EUR
8.53 EUR
Helion
Python zorientowany obiektowo Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
Prijs: 39.96 EUR
24.07 EUR
Productveiligheid
Invoerend fabrikant: INFOR PL S.A. Burakowska 14 01-066 Warszawa Polska [email protected] 22 761 30 30
Nederlands














